Texturprobleme?? (Beitrag von Arthur Schönknecht) Nachdem ein Modell mit MetasequoiaLE fertiggestellt ist, wird ja mittels Ipacs-Konverter (siehe auch: Erstellung eines AFP-Modells aus einem FMS-Modell und How to create a model for the AeroFly Professional and AeroFly Professional Deluxe) eine obj-Datei erstellt, die das Modell in einer Form enthält, die vom AFP/D erkannt wird. Damit dies möglich wird, muss die Ausgabe aus MetasequoiaLE als suf-Datei erfolgen, wie es in den beiden Workshops erklärt wird. Leider hat sich herausgestellt, dass die in MetasequoiaLE eingestellten Werte für die Materialien bei der Ausgabe in das suf-Format nicht übernommen werden und zusätzlich Verzerrungen entstehen können. Diese kann man am Beispiel meiner Transall C160P gut erkennen. Das Modell sieht in MetasequoiaLE so aus:
 Im AFP/D kommt aber leider so etwas an:

Dieser Umstand hat dazu geführt, dass einige Modelle nicht veröffentlicht wurden, da die Konstrukteure den Anwendern so etwas nicht zumuten wollten. Nun hat Ipacs dafür eine Lösung gefunden: Es gibt jetzt einen neuen Konverter, der nicht mehr das suf-Format benutzt, sondern direkt die mqo-Datei! Diesen gibt es im Mitgliederbereich (Anmeldung erforderlich!) von www.aerofly.com unter Tools. Damit sieht es dann im AFP/D so aus:

Nun macht es wieder richtig Spaß, neue Modelle zu bauen.
Und so wird es gemacht:
1. In MetasequoiaLE die richtigen Material-Werte einstellen (z. B. ambient=0.50, wie Hans Wonner es am liebsten hat . . .) und die mqo mit den geänderten Werte abspeichern. 2. In der Kommandozeile mqo_to_afp AS_C160P eingeben (wenn die mqo-Datei AS_C160P.mqo heisst . . .). 3. Die hierbei entstandene Datei AS_C160P.obj und/oder AS_C160P.tgo in den aircraft-Ordner verschieben. 4. AFPD starten und das Modell mittels Modell-Editor neu einstellen (Beim Überschreiben der obj- bzw. tgo-Datei gehen Werte verloren, wie z. B. die Einstellungen für den Propeller!!!!!). Der Lohn für diese Mühe sind noch schönere Modelle als bisher, denn Textur-Verzerrungen gibt es jetzt auch bei Benutzung von MetasequoiaLE nicht mehr! Das nachfolgende Bild zeigt, welche Werte aus der mqo-Datei wie übernommen werden:

Hier noch ein wichtiger Hinweis: Das Programm mqo_to_afp.exe muss sich im selben Ordner befinden wie die mqo-Datei des Modells! In diesen Ordner gehört auch die Datei ‘Personal license file’ mit der Endung .lic, denn ohne diese lässt sich der Konverter nicht starten! Damit man in MetasequoiaLE auch die richtige Bemalung sieht, sollten in diesem Ordner natürlich auch die benötigten Texturen, also die bmp oder jpg-Dateien, zu finden sein. Viel Spaß mit den neuen Konverter! Nachtrag:
Als Erleichterung für das mehrfache Konvertieren kann man auch eine Batch-Datei erstellen, wie es Karl-Heinz Wedel (charly1950) in einem Beitrag auf Rc-Sim beschrieben hat: Hallo..
um sich die "Arbeit" mit dem neuen Konverter noch etwas zu vereinfachen, bietet sich hier die gute alte Stapeldatei (batch Datei) an. Da es mitunter mehrfach notwendig ist, die mqo in tgo zu konvertieren, ist nur ein Doppelklick auf die *.bat notwendig, und die mqo wird konvertiert. Falls es in Vergessenheut geraten ist wie die Batch Datei erstellt wird, hier eine kleine Anleitung: In dem Verzeichnis, in dem die mqo abgelegt ist, mit der rechten Maustaste klicken -- Neu-- Textdatei erstellen, und diese zB. tiger-moth.txt benennen. Durch Doppelklick Datei öffnen, und folgende Zeile eingeben: mqo_to_afp tiger-moth Das war's.... Datei schiessen, und umbenennen in tiger-moth.bat Die mqo, die konvertiert werden soll, muss natürlich in dem Fall tiger-moth.mqo heissen, und das Modell in Meta so gross sein, wie es später im Sim sein soll. Da mit diesem erstklassigen Konverter auch die Größe des Modells im Sim gegenüber Meta verändert werden kann, muss die Befehlszeile nur um den scale Faktor erweitert werden: mqo_to_afp tiger-moth 10 Ich habe aber noch nicht getestet, inwieweit dies auf die Koordinaten in der tmd Einfluss hat, der Einfachheithalber sind bei mir die Modelle in Meta und Sim gleich groß.
Gruß
Karl-Heinz |