Es gibt mehrere Möglichkeiten, Modelle zu ‘verpacken’: .zip-Datei und .exe-Datei. Möglichkeit 1: Die Modelle sind in einer .zip-Datei verpackt. Fall 1: Die .zip-Datei hat den gleichen Namen wie die .obj, .tmg und .tmd-Datei innerhalb der .zip-Datei. Die .zip-Datei enthält keinen Unterordner! In diesem Fall muss im Verzeichnis C:\Programme\IPACS\AeroFly Professional\aircraft bzw. C:\Programme\IPACS\AeroFly Professional Deluxe\aircraft ein Unterverzeichnis mit dem Namen der .zip-Datei angelegt werden, also z.B. AS_KG1 In dieses Verzeichnis müssen dann alle in der .zip-Datei enthaltenen Dateien entpackt werden. Achtung: Wenn sich nach dem Entpacken in diesem Ordner eine .wav-Datei befindet, muss diese in den Ordner C:\Programme\IPACS\AeroFly Professional\sound bzw. C:\Programme\IPACS\AeroFly Professional Deluxe\sound verschoben werden (Sonst hat der Flieger kein Motorgeräusch!)! Fall 2: Die .zip-Datei kann einen beliebigen Namen haben. Die .zip-Datei enthält bereits den benötigten Unterordner! (hier: AS_Avanti) In diesem Fall müssen dann nur alle in der .zip-Datei enthaltenen Dateien in das Verzeichnis C:\Programme\IPACS\AeroFly Professional\aircraft bzw. C:\Programme\IPACS\AeroFly Professional Deluxe\aircraft entpackt werden. Der Ordner AS_Avanti\ wird durch das entpacken automatisch erzeugt! Achtung: Wenn sich nach dem Entpacken in dem neuen Ordner eine .wav-Datei befindet, muss diese in den Ordner
C:\Programme\IPACS\AeroFly Professional\sound bzw. C:\Programme\IPACS\AeroFly Professional Deluxe\sound verschoben werden (Sonst hat der Flieger kein Motorgeräusch!)! Möglichkeit 2: Die Modelle sind in einer .exe-Datei verpackt. In diesem Fall genügt ein Doppelclick auf die Datei. Der Rest läuft vollautomatisch.
Hinweis: Das Modell wird nur installiert, wenn eine gültige und lizensierte Version des jeweiligen Simulators auf dem PC vorhanden ist! |