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Arthur's Workshop  2

‘Bemalung’ eines AFP/D-Modells

 

Aufbringen von Texturen in MetasequoiaLE R2.1  am Beispiel meines Twinstar.


Dies ist mein Twinstar von oben gesehen:

Twinstar_0102

und von unten:

Twinstar_0202

So sieht die zugehörige AS_Twinstar.bmp aus:

Twinstar_0003

Wir wollen nun die linke Tragfläche 'bemalen'.

Ordne hierzu in MetasequoiaLE die bmp einem Material zu, hier 'Dekor' genannt.

Twinstar_0304

Wenn Du nun den Button 'Show' drückst, bekommst Du diese Ansicht:

Twinstar_0402

Mache nun die beiden Objekte 'Leftwing' und 'Leftaileron' sichtbar. Sie sehen im Normalfall so aus, wenn noch kein Material zugewiesen wurde:

Twinstar_0503

Selektiere nun beide Objekte, indem Du das Lasso benutzt (Button 'Rect' aus dem Command-Panel, Lasso mit gedrückter linker Maustaste aufziehen und beide Objekte 'einfangen'):

Twinstar_0602

Nach dem Loslassen der Maustaste sind beide Objekte grün markiert:

Twinstar_0702

Wähle nun das Material 'Dekor' aus und weise es mit ‘Selected’ aus der Menü-Leiste und ‘set material to faces’ aus dem nun erscheinenden Pull-Down-Menü den beiden Objekten zu. Wenn Du nun im Command-Panel den Button 'Map' drückst und im neu erscheinenden Fenster 'Mapping' den Haken bei 'Realtime' setzt, bekommst Du diese Ansicht:

Twinstar_0802

Drücke nun 'Property' im Mapping-Fenster und stelle die Parameter 'Size' auf jeweils 50 ein und den Parameter 'Pich' auf 90.0. Nun sieht es so aus:

Twinstar_0902

Setze nun den Parameter 'Bank' auf 90.0, drücke 'Apply' und dann 'Move' im Mapping-Panel. Danach siehst Du folgendes:

Twinstar_1003

Nun musst Du nur noch die richtige Größe einstellen (hier: 300), und schon hat die linke Tragfläche den gewünschten Schriftzug:

Twinstar_1103

Drücke nun gleichzeitig die Tasten ‚Shift’ und ‚F2’, um die Unterseite der Tragfläche zu sehen. Leider hat diese den gleichen Schriftzug, allerdings spiegelverkehrt!

Twinstar_1202

Selektiere nun einfach mit der Funktion 'Select' aus dem Mapping-Fenster die Felder, die eine andere 'Bemalung' bekommen sollen:

Twinstar_1302

Nun kannst Du mit der Funktion 'Move' aus dem Mapping-Fenster' den gewünschten Schriftzug an die richtige Stelle bringen.

Jetzt hast Du auf der Unterseite und auf der Oberseite unterschiedliche Schriftzüge:

Twinstar_1404

Twinstar_1602

Auf die gleiche Weise kannst Du nun jedem Objekt die 'Bemalung' geben, die Du gerne hättest.


Ich hoffe, diese Beschreibung hilft Dir (und vielleicht auch einigen anderen) weiter!

Gruß
Arthu
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