‘Bemalung’ eines AFP/D-Modells Aufbringen von Texturen in MetasequoiaLE R2.1 am Beispiel meines Twinstar.
Dies ist mein Twinstar von oben gesehen:

und von unten:

So sieht die zugehörige AS_Twinstar.bmp aus:

Wir wollen nun die linke Tragfläche 'bemalen'.
Ordne hierzu in MetasequoiaLE die bmp einem Material zu, hier 'Dekor' genannt.

Wenn Du nun den Button 'Show' drückst, bekommst Du diese Ansicht:

Mache nun die beiden Objekte 'Leftwing' und 'Leftaileron' sichtbar. Sie sehen im Normalfall so aus, wenn noch kein Material zugewiesen wurde:

Selektiere nun beide Objekte, indem Du das Lasso benutzt (Button 'Rect' aus dem Command-Panel, Lasso mit gedrückter linker Maustaste aufziehen und beide Objekte 'einfangen'):

Nach dem Loslassen der Maustaste sind beide Objekte grün markiert:

Wähle nun das Material 'Dekor' aus und weise es mit ‘Selected’ aus der Menü-Leiste und ‘set material to faces’ aus dem nun erscheinenden Pull-Down-Menü den beiden Objekten zu. Wenn Du nun im Command-Panel den Button 'Map' drückst und im neu erscheinenden Fenster 'Mapping' den Haken bei 'Realtime' setzt, bekommst Du diese Ansicht:

Drücke nun 'Property' im Mapping-Fenster und stelle die Parameter 'Size' auf jeweils 50 ein und den Parameter 'Pich' auf 90.0. Nun sieht es so aus:

Setze nun den Parameter 'Bank' auf 90.0, drücke 'Apply' und dann 'Move' im Mapping-Panel. Danach siehst Du folgendes:

Nun musst Du nur noch die richtige Größe einstellen (hier: 300), und schon hat die linke Tragfläche den gewünschten Schriftzug:

Drücke nun gleichzeitig die Tasten ‚Shift’ und ‚F2’, um die Unterseite der Tragfläche zu sehen. Leider hat diese den gleichen Schriftzug, allerdings spiegelverkehrt!

Selektiere nun einfach mit der Funktion 'Select' aus dem Mapping-Fenster die Felder, die eine andere 'Bemalung' bekommen sollen:

Nun kannst Du mit der Funktion 'Move' aus dem Mapping-Fenster' den gewünschten Schriftzug an die richtige Stelle bringen.
Jetzt hast Du auf der Unterseite und auf der Oberseite unterschiedliche Schriftzüge:


Auf die gleiche Weise kannst Du nun jedem Objekt die 'Bemalung' geben, die Du gerne hättest.
Ich hoffe, diese Beschreibung hilft Dir (und vielleicht auch einigen anderen) weiter!
Gruß Arthur |